普及游戏开发技术——GA游戏教育大力支持CGBC
由ChinaJoy组委会指导,普及北京汉威信恒展览有限公司主办的游戏游戏中国游戏产业规模最大、级别最高的技术教育品牌盛会第十一届中国游戏商务大会(简称CGBC)将于2013年7月25、26日在上海卓美亚喜玛拉雅酒店拉开帷幕。大力
据教育部的支持数据统计,2013年全国高校毕业生创新高,普及总人数将逾680万人,游戏游戏他们注定要面对一个严峻的技术教育就业形式。与之形成强烈反差的大力是游戏产业高达30万的人才缺口。虽然短短十余年间,支持中国游戏产业已发展成为销售收入达600多亿元的普及新兴产业,但在迅速膨胀的游戏游戏市场规模下,人才缺口也愈加突显。技术教育即使游戏产业已渐渐成为了高校毕业生就业的大力热门选择,但实践技能的支持缺乏还是让他们在求职的道路上步履艰难。一位游戏公司的HR表示:有时候一天收到几百封简历,却没有一封符合公司招聘的需求。一边是游戏产业求贤若渴,一边是有志于游戏产业的毕业生求路无门。供需不能有效对接,游戏教育人才培养与实际工作能力存在脱节是主要原因。
在游戏产业中,开发技术更新频率高、实践性强。能够迅速掌握最新技术是对游戏开发人员最基本的要求。而如今对游戏人才的培养还没有形成良好的机制。游戏相关专业的高校生并没能真正掌握到最新、实用的开发技术。所以,在游戏开发领域具有丰富经验的游戏企业与高校、培训机构合作,让处在开发一线的资深游戏开发人员把最新的技术带入游戏教育中是人才培养的有效途径之一。
CGBC-2012年游戏教育论坛现场
近年来,GA游戏教育也一直在探索更有效的形式普及游戏开发知识。2012年,作为虚幻引擎国内唯一授权培训机构,GA 特邀英佩虚幻引擎权威专家主讲的“YY游戏开发大讲堂:频道80156”首次上线,利用YY网络语音软件作为传播载体教授UDK开发知识是GA的大胆尝试,这种破除地域限制,与实时在线直播的授课老师无障碍交流的临场感,新颖、自由的学习方式得到了良好的反响。学员的好评也给了GA完善和拓展这种人才培养方式的信心,在2013年伊始,GA游戏教育再次推出由虚幻引擎专家担任讲师的系列在线课程。在即将于今年7月举办的CGBC 2013游戏教育论坛上,GA也将与来宾分享多年来的成功办学经验及在游戏知识普及方法上的心得。
GA学员UDK游戏关卡作品
中国游戏商务大会以多元化的会议形式、极具产业前沿的演讲主题、务实开放的商务模式,成为交流中外产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。2012年第十届中国游戏商务大会主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管参与高峰论坛及十大主题分论坛的演讲。来自全球20余个国家和地区近4000名产业人士参会现场开展商务交流,全面促进中外数码互动娱乐产业的商务交流与合作。
2013年的中国游戏商务大会由7个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”、“游戏教育论坛”和“游戏伦理与文化分会”。大会议题将进一步拓展到网页游戏、海外游戏代理发行、移动社交游戏、移动社交平台应用、游戏市场推广运维、游戏媒体、数据监测、产业咨询、私募和投行、游戏教育和人才培训等游戏产业链相关领域,引领全球游戏商务多领域、高层次、宽范畴的合作。
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