程炳皓:游戏圈是名利场 不应以一时成败论英雄
“游戏圈是程炳场不成败名利场,但不应以一时成败论英雄”,皓游在7月24日开幕的戏圈雄Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。名利这句话道出了当前游戏市场尤其是论英移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,程炳场不成败并在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的皓游手游参展。
程炳皓表示:“其实从2012年开始,移动游戏就被确定为开心网最重要的名利业务方向之一,并且独立于开心网社交和游戏联运平台运作”,论英此次程总在高峰论坛的程炳场不成败演讲标题最终定为“从来就没有救世主,移动改变未来”,皓游也表明了在近一段时间里,戏圈雄开心网将经历一个成长过程中的名利重大转折。
开心网与游戏从未走远
此前开心网曝出消息转向移动互联网并把重点放在移动游戏,论英在今年下半年将直接推出十余款不同类别的手机游戏,引起了业内普遍关注。针对有关“开心网只是社交平台,是否有足够的实力插手游戏,而且是移动游戏”的质疑,程炳皓回答:“对于游戏这个行业,我们一直在身边,从未走远过”。
从五年前诞生至今,以非常快的速度成为中国白领用户最受欢迎的社交网络,开心网凭借的便是社交游戏,朋友买卖、争车位、偷菜让都市人群耳熟能详。在营收方面,游戏所贡献的部分从2012年开始超过广告,目前占整体收入超过60%。
虽然做移动游戏时间不算长,从短期内包括《一统天下》、《诸仙》等新品的推出来看,开心网已具备快速产品研发和全面运营的能力。开心网拥有一定的物质基础,获得过来自新浪、腾讯等传统互联网巨头的投资,并且做游戏开放平台也有两年的历史,与业界巨头有着全方位的合作,还有着自身的核心用户群体优势,程炳皓表示:“我们有底气和有信心,去把事情做好”。
国外的line pop、糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga ),国内的猜图猜歌系列产品的成功,带动了一波对移动游戏加入社交属性的讨论。在移动游戏中加入社交属性,能够提升用户黏性、提高游戏产品的用户留存度、以及丰富移动互联网的应用,这些观点都得到了不少手游开发商的一致共识。“开心网长久以来积累了庞大的社交关系链,可以预知移动社交游戏前景广阔,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能”,程炳皓表示。
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