腾讯王波GMIC论《天天炫斗》:极致打磨+社交创新
在5月5日的腾讯天炫全球移动互联网大会(GMIC 2014)上,腾讯游戏副总裁王波发表了题为《500亿浪潮下的王波精品研发》的主题演讲,分享腾讯的论天精品研发标准。同时,斗极王波以近期占据App Store双榜冠军的致打《天天炫斗》为例,具体阐述了腾讯在细分市场、磨社游戏基础体验和核心玩法等领域的交创探索和理解。
细分市场的腾讯天炫探索
2014年已过近半,移动游戏市场除了依然保持高速增长外,王波用户对游戏类型的论天选择也在逐渐的发生变化。如果说2013年是斗极休闲类和卡牌类游戏的天下的话,2014年的致打移动游戏市场则会逐渐呈现“中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战割据”的磨社局面。
王波认为,交创经过2014年之前的腾讯天炫市场培育期,中国移动游戏玩家已经不仅满足于休闲类游戏带来的简单互动、排名pk,对于中重度的RPG类、动作类、策略类游戏均表现出强烈的尝试欲望,用户需求的多元化,正是腾讯选择《天天炫斗》这款ARPG游戏切入细分市场的原因。王波表示,《天天炫斗》所代表的动作品类受欢迎的程度比预想的要高——其内测次日留存数据达到了业内均值的两倍。
极致化打磨,让玩家找回童年乐趣
《天天炫斗》在此前和玩家见面后,就因为其爽快的打击和炫酷的画面得到了广泛好评,王波认为,《天天炫斗》良好的基础体验,得益于团队的技术积累和极致化打磨: “我们此前研发过格斗类的端游《炫斗之王》,在游戏引擎上有非常好的积累。所以,在动作、画面这些用户非常关心的环节,我们不断做着极致化的打磨调整。我们还花很大的精力,把经典动作游戏中刷图、闯关、PK的乐趣用更适合移动化的方式表现出来,把单局的乐趣做得更强,让玩家有回到童年玩街机的感觉。”
探索更具创意的社交玩法
腾讯还在这款产品上尝试了更具深度的社交玩法探索。相比市场上很多动作类游戏单机化的形式而言,《天天炫斗》抓住了好友关系链中对格斗类游戏“目标一致性”的根本需求,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。并且,通过在游戏内的丰富功能,促进游戏内朋友圈的形成,进而能反补用户的好友关系链增长。
最后,王波再次强调了腾讯移动游戏对于“精品产业链”全年策略的贯彻,在内容上,腾讯移动游戏平台将继续推动以“核心玩法、基础体验、技术架构、商业价值”的精品标准来研发和选择游戏,为整个移动游戏行业稳步迈向“500亿”做积极贡献。
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