站桩打怪算战斗?《斗战神》神秘站第二期登场
“游戏战斗路在何方?站桩战神站第”随着《斗战神》第五季神秘站的正式上线,一轮关于“怎样的打怪斗斗战斗才是真正的战斗”的讨论得到了玩家的一致关注。今日,算战神秘《斗战神》神秘站再次更新,期登将剧情从人声鼎沸的站桩战神站第拳击场转向了大漠孤烟的武侠片场。那么,打怪斗斗你认为真正畅快淋漓的算战神秘高手对决应该是什么样子呢?
《斗战神》神秘站第二部视频揭秘,站桩战神站第大漠孤烟高手对决
暗讽网游站桩打怪
黄沙、打怪斗斗剑客、算战神秘十年之战!期登武侠剧中常见的站桩战神站第一场你死我活的战斗场景。拔剑、打怪斗斗交战、算战神秘刀光剑影!却原来二人根本互相打不到。随着镜头的拉远,却发现视频中的二人相隔较远,分别站在一个木桩里只是相互比划。而视频的最后,更是出现画外音“站桩PK,不是战斗2.0”。
毫无疑问的是,这样一个视频,极其辛辣的讽刺了目前大多数网游的战斗仅仅只是“站桩”战斗,玩家无需操作、无需技巧,只要不断的进行输出就行了。至于自身受到的伤害,则只能通过不断嗑药来解决了。
恰如如今的部分网游,纵使技能再炫再帅,站桩对轰的战斗始终是一个笑话
虽然站桩战斗的模式,早已经被绝大多数玩家所诟病。但是,如今绝大多数的网游,却依然停留在站桩战斗的阶段不思进取,让无从选择的网游玩家们只能被迫接受现实。
玩家的十年之约,难道就是站桩打怪?
战斗2.0,不再站桩打怪
既然腾讯开放式战斗2.0网游《斗战神》敢于在视频中直面“站桩打怪”这一网游现象,那么在这款推崇战斗体验的网游中又是如何避免这一现状的呢?
《斗战神》所提出的“战斗2.0”标准,最大的特色就是在网游中大量引入单机动作网游的操作元素。其中,取消“站桩打怪”就是这一标准中最重要的元素之一。
在“战斗2.0”标准中,加入了实时动态阻挡机制、真实朝向与真实转身判定、实时战斗位移等多项技术。通过这些技术的引入,在《斗战神》中的战斗体验极为接近单机动作游戏,即便是玉狐、罗刹这样的远程输出职业,也基本上不再有站桩战斗的可能。
通过实时动态阻挡机制、实时战斗位移等多项技术,《斗战神》战斗大不同
通过已经更新的《斗战神》第五季神秘站的前两期来看,这次《斗战神》神秘站更新的主题内容将会是如今网游中的种种弊端。而这些内容,通常也是玩家早有微词却不得不忍受的部分。因此,我们也极为期待之后几期的《斗战神》神秘站,将还会更新什么让玩家有着亲身体受的内容。
解放双脚,灵活战斗!
此外,《斗战神》神秘站的推出,也意味着《斗战神》的内测即将到来。而我们也希望完成度更高的《斗战神》内测版本,能够真正让我们不再忍受如同这些视频中展现出来的网游种种问题。
关于斗战神:
开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。
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