已“释放动作”一年 写在经典大作《C9》一周年之际
WEBZEN自2006年起经过3年时间策划和开发的释放动作游戏《C9》,是已年一款拥有精湛的游戏画质、卓越的写经战斗系统及贯串剧情的地下城的全3D动作MORPG,游戏画质的作C周年之际核心是以视野深度(DepthofField)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(OverAction)。自腾讯于2012年4月26日启动国内公测以来,释放动作这款作品就以简单的已年操作、丰富的写经技能、其中尤以华丽的作C周年之际连击以及真实精准的打击感,赋予了玩家超爽快的释放动作操作体验。
岁月如梭,已年晃眼间到了《C9》一周年。写经狂欢之余,作C周年之际心生感慨。释放动作这一年,已年无锁定战斗模式不仅仅带来动作的写经“释放”,震撼的画面效果、逼真的游戏画质、出色的打击感、包括运营商开放新职业完全由玩家投票产生的手段,的确为玩家群体带来真真切切的动作游戏乐趣。因而曾有人说,即使没有带劲的“副本乱入”,《C9》依然正在向一款经典大作的方向挺进。尽管当下,它仍年轻。
图1- “动”如脱兔,尽在《C9》
坚持 “Skill Combo” 第一 , 虚心学习竞品优势
早年在一次采访中,游戏主创崔男虎曾坚称:游戏真正的乐趣是超爽快的动作体验,所以如果是和动作体验相关的,只要是玩家需要的,制作方都会认真考虑。此外,制作方与腾讯都表示过,希望通过持续的用户研究掌握中国玩家在动作游戏方面真正的诉求,并结合《C9》本身的特点,极大化的表现出动作游戏真正的乐趣。
与一问世就对同类竞品采取不闻不问、或是干脆“无脑喷”的做法不同,腾讯《C9》的研发与运营团队都曾针对动作游戏这一新兴的细分市场上,提出过“学习优秀产品、补足自身欠缺”的虚心观点。早年曾有人就已上市的《龙之谷》、《洛奇英雄传》等产品问询至主创人员,官方发言人都中肯地表示过:《C9》十分迫切地想要从其他产品的成功中找到自己的不足,捕捉用户诉求,持续改善产品体验。“这是我们不断优化产品的动力,希望能在后面的运营阶段能和广大玩家有更为良好的沟通和互动”。
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