Black Sheep携手顶极物理引擎CGDC分享MMO开放经验
2013年5月23日下午,携手韩国游戏发行和研发商Neowiz Games在首尔召开发布会,顶极公布了旗下动作角色扮演游戏新作“Black Sheep”(暂定名)。物理尽管发布会上仅仅公布了游戏的引擎验背景CG(世界观)和一些演示视频,尽管这是分享放经一款预定2014年第一季度在韩国封测,第三季度在韩国公测的携手网络游戏,但是顶极从它一发布,就引起了包括玩家和业界人士在内的物理全球范围的关注。原因在于这极有可能是引擎验一款预示着在线游戏开发技术发展趋势的具有里程碑意义的大作。
从已经公布的分享放经视频和Neowiz Games的介绍资料来看,Black Sheep不仅场景宏大,携手画面绚丽,顶极其最大的物理看点还是在Black Sheep的游戏世界中,地面、引擎验建筑物等场景不再像以往的分享放经游戏那样仅仅作为游戏场景的装饰存在,而是像真实世界一样可与角色产生互动,具有真实世界一样的物理属性,比如可以被破坏。玩家在战斗时可以运用栏杆、墙壁等周遭环境事物抵御或应对敌人的攻击。而这种惊人的真实体验效果的实现得力于Black Sheep运用的物理引擎技术。
对于这样一款代表在线游戏开发最新技术方向的项目,其开发技术实践心得自然会引起广大游戏技术人员的兴趣。幸运的是,今年7月将在上海举办的第六届中国游戏开发者大会(CGDC)上,Neowiz Games负责Black Sheep项目的开发主管Jason Park将会在在线游戏专场分享其营造全新MMO游戏体验的经验。而更令人惊喜的是,Jason Park将会与专注于游戏仿真技术的Havok Physics物理引擎的研发商Havok董事总经理兼总裁David Coghlan就这一主题连袂发表演讲。
Jason Park从1997年起便开始了它的软件工程师生涯。曾参与过大量MMO以及休闲类在线游戏的开发,在EA、eSofnet以及Mikoishi亚太等多家大型工作室担任工程师和技术主管,2012年他加入了Neowiz CRS并作为项目主管开发了Black Sheep项目。
David Coghlan是英特尔旗下游戏技术开发商Havok公司的CEO,负责决定Havok的全球战略及成长。David拥有8年在线游戏公司的管理经验,作为Havok的资深人士,他曾担任多种职务,后升任主管,在Havok的发展过程中扮演了极其重要的角色。
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