人民币玩家奋起抗争 打枪游戏废除特权伤害了谁?
近日,人民一篇来自腾讯自主研发FPS新游《逆战》项目负责人的币玩专访,让原本平静的家奋打枪圈瞬间闹得沸沸扬扬,官方推出的起抗枪游权伤不卖会员、收费道具可任务获得等游戏方式,争打引发了一场关于是戏废否要废除付费用户特权的网络讨论,不少资深的除特FPS玩家和业内人士都纷纷发表各自的见解,这场争论基本上以一边倒的人民正在激烈进行。长远看来,币玩打枪游戏回归公平游戏环境势在必行,家奋但对于那些传说中的起抗枪游权伤人民币玩家来说,废除特权的争打争议背后又意味着什么呢?
其实,从旁观者的戏废角度来看,除了那些真正的除特暴发户之外,没有太多玩家会愿意在游戏里花很多钱,人民打枪游戏的付费用户基本把钱花在购买会员和装备上,作为竞技类游戏的玩家来说,如果他的技术好到能靠一把破枪就能横行天下,谁也不会花冤枉钱再去买武器之类,除了少部分以炫耀为目的的玩家之外,绝大多数付费用户其实都处于“技术流”的劣势,如果没有了付费用户的这些特权他们的游戏体验将会很糟糕,因此,如果说要彻底废除付费用户的特权显然是不合理的,也不利于游戏的和谐。
那么,要想游戏回归到真正的公平环境,彻底废除付费用户的特权肯定是行不通的,最讨巧的做法是适当降低付费用户的特权,而让非付费用户能通过自身努力,比如在线时间和完成任务等获得一些付费特权,这样的话,那些水平不好的菜鸟们可以通过特权对自己进行保护,而不愿意花钱的玩家也能通过时间换取到特权服务,既满足了两类玩家的体验需求,又调和了这两者之间的矛盾和平衡性,最终才能将打枪游戏的环境变得真正公平和公正。
眼下,腾讯自主研发的新游《逆战》打枪了公平的第一枪,应该会掀起整个FPS领域收费方式的变革,但影响到FPS游戏环境平衡性的不仅在收费模式这一项,还面临着竞技发展、打压外挂、可玩性等诸多难题。我们相信,随着时间的推移这些问题都将被解决,这场闹得沸沸扬扬的特权废除争议,也会给游戏运营商们上一节反思课,如何彻底消除付费用户和非付费用户之间的距离,也将是个值得深思的问题。
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