《勇者斗恶龙Champions》封测试玩介绍:维持单机RPG传统的新感觉大逃杀游戏
由 SQUARE ENIX 发行的勇者游戏手机游戏新作《勇者斗恶龙 Champions(ドラゴンクエスト チャンピオンズ))》(iOS / Android。以下,斗恶单机DQCP),封测日前展开了 2 万名玩家限定的试玩封闭 β 测试。
日前于新作发表会上曝光的介绍觉 DQCP,作为 2023 年首款的维持《勇者斗恶龙》系列游戏,其游戏类型为 “乱战指令 RPG”。统的逃杀
由于没有较为适合的新感词形容本类游戏作品,因此基于本作的勇者游戏定位必须先作澄清,简言之就是斗恶单机「将 DQ 维持单机 RPG 的方式,改编成大逃杀类型的封测游戏作品」。
DQCP 的宣传标语是「单人也能游玩的乱战 DQ」。因此,介绍觉最令人在意的维持点莫过于标语中"单人也能"的这个"也能"实际在游戏中的比重有多少将会是一大要点。
在过去昭和・平成・令和每个时代推出的统的逃杀勇者斗恶龙作品,虽然逐渐可以看到对战・合作方面的多人游玩要素渐趋丰富,不过基调大多还是固定在「单人 “就能” 游玩的《勇者斗恶龙》」。
举例来说,对战卡牌游戏的《勇者斗恶龙 强敌对决(ドラゴンクエスト ライバルズ)》就属于单人"也能"接触的类别。排除这类型的例外,迄今《勇者斗恶龙》=1 人用的游戏设计已经深植粉丝心中。遑论如果特化成多人游玩的游戏,极端来说也限制了玩家入门的意愿。
综观以上发言虽说可以用「DQ10 是怎么运作的?」来带过,但是本次的 DQCP 是否真的有其魅力,让单人也能充分享受游戏乐趣,并且进一步体验对人战的乐趣呢。
就让我们回顾 CBT 的游玩内容,寻找出哪些是打破陈规的新颖尝试吧。
※ 画面与样式皆为 β 封测体验会玩到的内容
3D 的勇者斗恶龙! 令人非常赏心悦目
虽说小标题已经给出了结论,但还是让我们先从游戏介绍看起。
DQCP 采用 3 名角色 1 队的组队方式,来挑战单人的「故事(ストーリー)」以及 PvP 的「大会模式(大会モード)」。在游戏的场域地图上使用各种操作来游走,战斗时则进入熟悉的指令选择战斗,最终目标是将敌人全数歼灭。
与其他大逃杀类型作品在遇到敌人时,就会展开战斗或者是交火不同,本作是进入类似 RPG 的回合制攻防战。
得益于这个游戏设计,即使不擅长动作游戏的粉丝也不会有被抛在后头的感觉,可以充分的享受 DQ 世界观下的魅力。
真要说的话,大逃杀 × 指令战斗的设计似乎在现存的游戏里面,算是首见也说不定(已经有的话就先说声抱歉了)。这种组合的影响下,也似乎可以预期有高度的可塑性,作为游戏市场的一项挑战已经树立具鉴别度的本家特色。
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