从不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性

  发布时间:2025-01-27 13:34:26   作者:玩站小弟   我要评论
当游戏从桌面走到今天,前后经历了主机时代、电脑时代,一直到现在的移动时代,手机网络游戏作为移动时代的翘楚,以界面清爽、操作易上手、游戏内容丰富等诸多特点吸引了大量玩家。万变的游戏不变的核心经过几十年的 。

当游戏从桌面走到今天,从不测试前后经历了主机时代、删档电脑时代,火爆话天化一直到现在的看神移动时代,手机网络游戏作为移动时代的堂职翘楚,以界面清爽、业简操作易上手、必性游戏内容丰富等诸多特点吸引了大量玩家。从不测试

万变的删档游戏不变的核心

经过几十年的演变,不难发现,火爆话天化尽管网络游戏五花八门,看神无论是堂职题材还是模式都层出不穷,给人百家争鸣的业简印象,但当我们深入剖析就会发现,必性不管游戏怎样变化,从不测试游戏的核心设定都是从来没有改变过的。

从不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性

这一情况在RPG游戏当中更为明显。在主机时代,比较著名的RPG当属当年还在单干的Enix旗下的《勇者斗恶龙》(DragonQuest)系列,在该系列中,游戏的设定可以说直白易懂。

职业角色、装备道具、广袤的世界、布满危险的迷宫、出发奇遇的城镇……这些是构成游戏的几大核心。而在所有这几种元素中,职业角色是游戏在历经二三十年的发展中都未曾脱离本质的。

职业角色丰富的ARPG时代

上世纪末,暴雪推出了《暗黑破坏神》(Diablo),作为PC时代的首款ARPG经典之作,游戏中的职业角色设定了战士、弓箭手和法师三种。分别代表了物理近战角色、物理远程角色以及法术角色。由于游戏市场反响良好,在不久后暴雪推出的资料篇《地狱火》中,又加入了武僧这一舍弃装备武器的角色。

从不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性

武僧的设定在当时非常具有划时代的魅力,不用装备武器就能输出高伤害,装备了武器反而会降低伤害能力。依靠这样的特别设计,《暗黑破坏神》资料片《地狱火》也得以大卖。正是这次对职业角色多样化的尝试,让暴雪看到了未来ARPG游戏的发展方向。将主机中那种踩地雷遇敌,回合制攻击的RPG里面五花八门的职业角色在ARPG中体现也不是不能的。这样的想法催生了之后推出的《暗黑破坏神2》,在潜心制作了3年后,这个拥有骑士、野蛮人、法师、男巫、亚马逊,五个各具特色职业角色的游戏把ARPG带入了一个新的时代。

一年后,资料片《毁灭之王》发售,德鲁伊和刺客两个职业角色被添入。游戏的魅力世人皆知,玩家们被复杂的技能树以及根据各不同职业衍生的套装系统所吸引。

然而在人们钟情于这些设计的同时,却忽略了一个无法否认的事实,那就是《暗黑破坏神2》以及资料片《毁灭之王》在剧情上相对简单了很多,尽管这已经是世界级的经典大作,但剧情的设计上却短得不可思议,玩家如果单纯的过剧情,所消耗的时间可以在5个小时以内,而这5个小时的时间也多半是用来提升经验。这种原本违背了RPG精髓的疏忽,却因为游戏中其他吸引玩家的元素而掩盖住了。

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经过对《暗黑破坏神》系列的认真研究,就会发现,其实看似高达七个的职业角色设计,实际上不过是将初代的一些法术进行了改良,并分别镶嵌在了不同的技能树上。就连《暗黑破坏神2》资料片本身的职业角色之间,也存在着技能雷同的问题。

网络游戏与职业角色设定

本世纪初,韩国网络游戏《传奇》进入中国,游戏中的职业角色设计借鉴了《暗黑破坏神》最初的设定,采用了战士、法师、道士的组合。物理近战输出、魔法远程攻击以及召唤和DEBUFF为主的辅助职业体系在这款游戏中得以体现。

一些其他类型的游戏也把这样的职业角色设定借鉴到自身,就拿当今最流行的MOBA类游戏来说,虽然表面上按位置分为MID、TOP、JG、SUP、ADC,按角色能力又分为AD、AP、ADC、TANK等等,但依然万变不离其宗。

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游戏世界的DND规则

物理近身攻击、物理远程攻击、法术操控者以及辅助角色,这些依然MOBA类游戏里这百十号英雄的核心。既然经历了这么多年,游戏的职业角色设定都没脱离出这个规则,那么到底原因何在呢?

现在我们玩的电脑(电子)游戏是从桌游演变而来的,而桌游RPG的规则在某种意义上又称为DND规则(西方桌面RPG游戏龙与地下城的规则书就是讲解此规则的印刷本),目前该规则已经更新了多个版本,游戏中经常参照的以3R、3E和4版为多,像是《博德之门》、《无冬之夜》等游戏都是基于DND规则制作。

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良心游戏的内容核心

基于DND规则诞生的RPG游戏,也因为无法对复杂的规则进行诠释,导致了两个分支,一个分支以丰富多样的职业角色为主要开发方向,制作出了诸如《王者荣耀》等MOBA类游戏产品来,而另外一个分支,承载了RPG游戏的内容核心——剧情的这样一个分支,却逐渐地慢慢被移动端游戏抛弃掉了。

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之所以有这样的结论,一是在PC端可以无限放大的游戏容量下,剧情可以恣意设计。而当游戏到了移动设备上,受本身机能的限制,手机游戏一般容量在1G到2G就一定算是很大的了,这对于动辄70G、100G的PC端游戏来说,简直压缩得可怜。

所以游戏也开始了两极分化,角色越多的,在剧情设计上就越薄弱。而要想给玩家讲述一个真正史诗般的故事,就必须将全部力量投入到其中。职业角色万变不离其宗,所以角色可选择少的游戏,同样能带给玩家丰富的游戏体验乐趣。

从不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性

最近即将开始删档测试的一款手游ARPG大作《神话天堂》,由中文在线研发,九游合作代理,游戏制作基于强大的虚幻4引擎,在画面表现方面实力不俗,职业角色的设计只有最核心的四个,分别是战士、射手、法师和辅助,简单明了的设定免去了玩家在职业选择上的纠结。

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同时因为中文在线这样的强大开发商,对于游戏故事的编撰也是颇有功底。中文在线旗下拥有17K小说网、书香中国、四月天等多个知名网络小说站点,火极一时的《甄嬛传》、《何以笙箫默》作者也都是中文在线旗下签约作家。所以在游戏的背景故事,任务设计等方面,非常值得期待。

从不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性

据了解,《神话天堂》已于各下载平台开放预约,首次删档测试时间定于1月10日。在MOBA和PUBG正火的手游市场中,期待这款ARPG大作能够杀入重围,将这场浩瀚的末世神话带给玩家,成为手游RPG类游戏的抗鼎之作。 

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