《流放之路2》总监:玩家“一定程度的失败”是需要的
开发商Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的流放首个重大更新计划。此次更新将为《流放之路2》带来一系列提升游戏体验的总监功能,包括对部分更具挑战性的定程度终局玩法进行调整,以及增加更多可供玩家探索的失败地图种类。
据PCGamer报道,在公布这一消息后,总监游戏总监Jonathan Rogers在接受Twitch直播主播Darth Microtransaction和GhazzyTV的定程度采访时谈到了计划中的更新所涉及的决策,包括如何在末期地图的失败混乱场景中让可能致命的屏幕效果更易被玩家察觉。不过,流放Rogers也重申,总监工作室仍希望游戏中的定程度死亡对玩家而言是显著的挫折。
本次讨论的失败话题之一是:玩家使用每个传送石时,只有一次机会来通关一张地图。流放这与原版《流放之路》不同,总监原版允许玩家有6次尝试机会,定程度而在《流放之路2》中,玩家在地图中死亡一次就意味着必须从头开始这张地图。
Rogers说道:“我们确实讨论了很多关于是否要回到一个传送门的设定,”他指的是每当玩家激活一张地图时会出现的传送门数量。Rogers继续说道,“我认为可以归结为这个事实:那就是这么做的话,游戏感觉就不一样了。‘死亡真的有意义’这一点其实很重要。”
值得注意的是,在即将到来的更新中,游戏中的一个巅峰首领“灰烬仲裁者”将允许玩家有6次尝试机会,在尝试过6次以后,玩家才会因死亡而失败。这是因为进入巅峰首领战通常需要大量的准备工作,仅获取开启战斗所需的钥匙就需要花费数十个小时。一次死亡基本上就会让所有的努力付诸东流。
Rogers解释说:“我们当时在讨论巅峰首领,话题转到了‘我们是否应该在各处都设置传送门,是否应该在各处都设置检查点’,最终我们决定,如果可能的话,我们真的不想走那条路。所以首先我们要尝试一下这个巅峰首领的东西,确保它具有真正的价值,需要玩家去保护:玩家需要花费时间到达那里,这一点很重要。”
Rogers还提到,“一定程度的失败”是《流放之路2》设计中不可或缺的一部分,因为玩家不会犯同样的错误,而Rogers本人更喜欢那种‘一死即亡’的设定。
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