“世界大战”成网游发展趋势 玩家认为公平最重要
随着网游全球化趋势愈演愈烈,世界大战这一玩法正在逐渐成为每款网游都追求的成网必备元素。但对大多数玩家来说,展趋重服务器之间的势玩战争固然值得期待,然而它们必须建立在足够公平的平最基础之上。
世界大战渐成网游风潮
2月16日,世界大战一个美国人在推特上发布的成网消息引起了国内玩家的注意,这条推特的展趋重大意内容就是关于《激战2》——一款拥有极高知名度的欧美网游大作——在中国的运营计划。这条寥寥数句的势玩推特,透露出一个重要的平最消息,就是世界大战在《激战2》的国服中,将加入世界大战系统。成网
一直以来,展趋重网络游戏的势玩一大乐趣来源就是战斗,但不论是平最PVP还是PVE,目前的网游战斗范围总是跳不出服务器的圈,内部战争再激烈总有让人厌倦的时候。为了满足玩家心中永不平息的战争欲望,游戏开发者们不得不推出更多类型的战争。团战、势力战、国战!各种战斗纷纷来袭,每款网游都在竭尽全力去满足玩家的新需求。跨服务器的世界大战,就是其中最受欢迎的一种。
一般来说,网游中的世界大往往是一个服务器发起入侵,然后入侵另外一个服务器。一旦玩家进入世界大战模式,在这个模式下,玩家将以服务器为单位在广阔的空间中决战,战争关系着所有服务器玩家的荣耀,超过千名以上的玩家将同时出现在战场,激烈的战斗可以持续几个星期之久!次世代的网游大作们几乎是争先恐后的开启世界大战,为什么?正因为世界大战的氛围,全服总动员,把所有服务器的玩家放置在同一个战场中,进行角逐,最终产生胜利者。这样的行为,能够最大化的调动服务器玩家的积极性。
世界大战,已成为衡量一款游戏制作水平高低的重要标准。
美国人发布的推特消息
玩家:无论哪种战斗,最重要的是公平
但尽管世界大战这种玩法是如此受期待,但它在国内的推广依然存在一定阻碍。
单就目前来看,许多推出跨服务器国战的游戏都不免叫人失望。原因?很简单,公平!一旦战争升级到世界大战的层面,如果失去了公平那么不战也罢。一夫当关万夫莫开,听起来很牛,看起来也很牛。但如果真有一个玩家挡在城门口,千万个玩家用尽吃奶的力气也无法把他干掉,那这样的游戏不玩也罢。
作为一个玩家,不论是普通的PVP还是全服大乱斗一般的世界大战,都会觉得公平最重要。而时至今日被玩家称之为公平的模式是啥?就是时间模式。因为它对每个用户收取的费用是一致的,而玩家的角色能力和时间是直接挂钩的。但就算是时间模式也耐不住土豪的拼命砸钱,这一点,在一些著名的回合制网游上已经暴露无遗。
不论是时间收费的游戏,还是道具收费的游戏,在RMB面前,大部分的游戏都早已忘记了公平是什么。
《激战2》世界大战玩家激烈对推画面
保持公平将成未来游戏成功关键因素
一些游戏企业已经意识到这种问题,并开始着手平衡盈利与公平之间的关系。前述《激战2》的推特,之所以会引起这么大的关注,除去公布世界大战的消息之外,很重要的一点就是,它提出了一种新的收费模式,能够行之有效地解决公平问题。这就是买断制。
简单来说,就是玩家想玩这个游戏,他可以一口气买断,然后到这个游戏倒闭前他都不需要再花钱。这种模式在《激战》进入中国市场的时候,曾出现过,奈何当时门栏过高,再加上所谓的“绿色免费网游”层出不穷,所以并没有收到好效果。而在现在这种“绿色免费网游”拼命捞钱,“时间收费模式”也开始道具收费双向坑钱的时代,也许买断制是一种非常好的尝试。
也有小道消息说《激战2》将采取双向收费模式,让玩家更多的得到游戏乐趣,而不是纠结付费。所谓双向收费模式,或许会同时存在多种收费制度,玩家可以选择他们最喜欢最合适的那种。但无论如何收费,一个显而易见的事实是,必须得保证游戏战斗的公平。因为没有公平,就没有战斗,也就没有乐趣和玩家,更加不会有收入。
《激战2》世界大战地图“迷雾”
所以虽然目前世界大战成为网游的发展趋势,但未来这种趋势能否一直保持良好的发展势头,或者说,有世界大战这种玩法的游戏是否能够成功,游戏战斗的公平性有没有得到保证,将是一个关键性的因素。
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