《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日首部宣传视频将曝光
发布时间:2025-01-27 12:40:45 作者:玩站小弟 我要评论
如何利用好全新引擎中的新技术,为广大玩家塑造好《轩辕剑6》的世界是所有DOMO轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。今天为大家奉上的是《轩辕剑6》符鬼琥珀及NPC角色战甲师两位角色从原画&ldq
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如何利用好全新引擎中的轩辕新技术,为广大玩家塑造好《轩辕剑6》的剑战甲师解密世界是所有DOMO(轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。今天为大家奉上的制作是《轩辕剑6》符鬼琥珀及NPC角色战甲师两位角色从原画“变身”为3D模型的过程解密。同时,日首《轩辕剑6》大陆代理搜狐畅游宣布,部宣3月15日《轩辕剑6》将公布首个宣传视频,传视玩家将直接感受全面进化的频将曝光轩辕剑系列,《轩辕剑6》这一次·时代因你不同!轩辕
建模:以CG标准打造
图1: 《轩辕剑6》建模示意图
虽然并非是剑战甲师解密主角,《轩辕剑6》中的制作“战甲师”从开始的剧本阶段就已经被赋予了个性背景设定。从原画到3D模型的日首过程,无疑是部宣最考验研发小组制作实力的一环,历来严谨的传视DOMO小组,在每一个角色人物定稿前,频将曝光也经过多次推翻,轩辕平均一个角色需准备3个以上的版本才能通过。到了人物建模阶段,《轩辕剑6》本次采用了高质量的CG级3D建模,在脸部、四肢、饰品等细节处尤其着重。而选定造型之后,3D模型带来的拓扑结构、法线贴图等2D原画中所没有的细节,也需要重新推算。
图2: 魔头为调节人物忙通宵
图3 :拥有灵动表情的妖族琥珀
魔头:为调节人物表情熬通宵
经过建模工作后,角色下一步需要导入到引擎环境中,进行下一步的渲染和调试。在游戏中呈现的“战甲师”,不仅是一个拥有厚重战甲的力士,也是能够在战斗中任意利用战甲的变形状态战斗的武者。所以配合战斗方式还要调整人物的表情、小型物件的物理运动轨迹等等内容。再加上《轩辕剑6》此次的全程动作捕捉,才能得到一个形神兼备的形象。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾,为了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……
图4 :3月15首部宣传视频将曝光
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