前生软设计师批评《龙腾世纪4》剧情 直指故事线问题

  发布时间:2025-01-27 11:31:15   作者:玩站小弟   我要评论
据TheGamer报道,近日,前BioWare高级设计师Åsa Roos对《龙腾世纪:影障守护者Dragon Age: The Veilguard)》的剧情写作表达了严厉批评,认为其表达方 。

  据TheGamer报道,前生近日,软设前BioWare高级设计师Åsa Roos对《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 计师剧情Veilguard)》的剧情写作表达了严厉批评,认为其表达方式生硬且略显“高姿态”。批评Roos指出,龙腾这种缺乏细腻感的世纪写作手法非但没有增强游戏的叙事深度,反而使其大打折扣,故事其中,线问“塔什”的前生个人故事线尤为突出。

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  BioWare素来以卓越的剧情和生动的人物刻画著称,然而,计师剧情《龙腾世纪4》在这一方面却显得力不从心。批评Roos曾在BioWare工作五年,龙腾目前就职于IO Interactive。世纪她在假期期间体验了这款新作,故事并分享了自己的见解。

  Roos写道:“这是一款制作精良的游戏,但某些方面却令我颇感意外。或许‘高姿态’一词略显苛刻,但我想说的是,它让我想起了丹·布朗(《达芬奇密码》作者)的写作风格。那种‘我必须告诉你接下来我要做什么,好让你意识到我有多聪明’的感觉。”

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  她特别指出游戏中频繁出现的“提醒”系统,如在对话中标明某些内容受玩家过往决定的影响。她以与Lucanis的对话为例,他竟在时隔许久后仍记得Rook最爱的饮品,而这一点却被特意标注出来,这让她觉得游戏缺乏对玩家记忆的信任。“这实际上并未给我提供任何新信息,只是让我感觉游戏不信任我能注意到所发生的事情,因此需要用提示来提醒我,”Roos说道,“这种处理方式过于直白和生硬,反而分散了我的注意力。”

  Roos还对塔什的性别议题故事线提出批评,称其处理方式“笨拙”。她解释说:“游戏的处理方式略显笨拙,像是在拍打玩家的肩膀进行说教,而非让玩家自然而然地支持塔什。相关剧情过于直白,几乎令人感到尴尬,尤其是考虑到游戏在其他时候几乎强迫玩家关注塔什的选择并尊重其设定。”

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  总体而言,Roos认为《龙腾世纪4》在叙事上的直白方式反而削弱了剧情的深度。游戏过于执着于展现其‘BioWare血统’,结果却像是在自我模仿。

  据悉,塔什很可能是该系列首位非二元性别角色,此前宣传材料曾使用she/her和they/them的代词来指代塔什。

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