PC Gamer呼吁:游戏行业应停止强迫单机工作室转型
近日,吁游业知名游戏媒体PC Gamer发表深度文章,戏行型强烈建议游戏行业停止将擅长制作单机游戏的停止工作室推向在线服务游戏的开发领域。文章通过剖析2024年即将发售的强迫《自杀小队:杀死正义联盟》和《龙腾世纪:影障守护者》两款游戏,揭示了这一趋势背后的单机风险与挑战。
这两款游戏分别源自2010年代备受赞誉的单机游戏工作室,且距离其前作已有多年之久。室转《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售已十年,吁游业而《龙腾世纪》系列也阔别玩家多时。戏行型值得注意的停止是,BioWare的强迫《圣歌》在遭遇失败后,其后续作品《影障守护者》曾试图打造类似《命运》的单机在线服务多人游戏,但最终经历“软重启”,工作回归到了更符合系列传统的室转单机RPG模式。
相比之下,《自杀小队》尽管在初期演示后遭遇延期,但仍保留了在线服务模式,其战役之后是可重复的任务和“终局”内容,然而后续的赛季支持却被草率取消。
PC Gamer指出,《影障守护者》的回归是明智之举,而《自杀小队》则似乎步入了许多知名工作室已深陷的陷阱。在线服务游戏虽然备受欢迎,但要求极高的资源投入和长期的开发商、发行商承诺。玩家对这类游戏抱有高期望,且倾向于专注于一款游戏,从而加剧了市场竞争。这与具有既定结局的单机游戏体验截然不同,成功的在线服务游戏往往出自专注于此领域的新工作室或拥有丰富多人游戏制作经验的工作室。
文章还列举了多个成功转型为在线服务游戏的单机工作室作为特例,但强调这些案例多为早期采用者、特殊案例或特殊情况。相比之下,2010年代末和2020年代初,大量在线服务游戏遭遇失败,尤其是来自备受推崇的单机工作室的作品,如《红霞岛》、《先驱者》、《圣歌》、《漫威复仇者联盟》等。
PC Gamer总结道,我们已经看到了足够多的失败案例,足以明白将单机工作室改造成“印钞机”并非明智之举,也不是对这些才华横溢、经验丰富的团队的最佳利用方式。这就像让跑车去越野一样,不仅违背了其设计初衷,还可能造成损害。因此,游戏行业应重新审视这一趋势,为单机游戏工作室提供更多发展空间和机会。
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