2014年端游市场分析 武侠MMO发力
从《2013年中国游戏产业报告》最新公布数据来看,年端2013年中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,游市比2012年增长了38%。场分其中客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,析武侠实际销售收入达536.6亿元,发力同比增长18.9%。年端虽然客户端网络游戏销售收入增速有所放缓,游市但不可否认,场分端游仍占据游戏市场的析武侠主导地位。那么在已经到来的发力2014年中,中国端游市场又会有怎样的年端变化呢?
客户端网络游戏趋于稳定
根据报告显示,2013年端游用户总量约为1.5亿人,游市市场占有率达到64.5%。场分虽然相比起其他游戏,析武侠端游仍占据主力地位,发力但与2012年74.9%的市场占有率对比可看出,网页游戏、移动端游戏等其他细分市场对端游的冲击并不小。可见,2014年客户端网络游戏市场会继续保持龙头地位,但其自身发展将更趋于稳定。
MMO市场竞争日趋白热化
在2013年,已经有不少MMO游戏初露锋芒,加之去年《剑灵》、《斗战神》、《笑傲江湖》等MMO在市场上取得的优异成绩,给其他游戏厂商注入一剂强心针。可以预计2014年端游市场上,MMORPG竞争将达到白热化状态。目前期待度较高的几款游戏,如腾讯自研武侠类网游《天涯明月刀》、代理游戏《上古世纪》;空中网代理欧美网游《激战2》;巨人网络代理的《苍天2》;完美自研的《射雕zero》等,极大可能会在14年集中爆发。
精品游戏趋势化越发明显
随着竞争的加剧,客户端网络游戏的品质也在不断提升:游戏引擎技术的升级、硬件设备的图形处理能力加强,动作解析技术的提升等,促使精品游戏不断进化,这点从上述游戏产品品质亦可看出。由此也可说明,玩家在选择游戏时会更加理性,过硬的游戏品质与优秀的游戏性才能真正吸引到玩家。
武侠类MMO或为端游主力
武侠网游一直都是玩家钟爱的一大游戏题材。在去年游戏市场上,已经有不少武侠网游公测并取得不俗成绩。而在接下来的2014年中,武侠游戏也在持续发力。无论是拥有电影级画面的自研项目《天涯明月刀》,还是由自研引擎“ARK”全方位高精度制作的次时代动作巨制《射雕ZERO》,亦或者是强调动作体验的韩式武侠动作游戏《苍天2》……这些备受瞩目的武侠大作都将在2014年国内游戏市场上大展拳脚。而他们的成败,很大程度上将决定端游未来的发展方向。
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