《艾尔登法环:黑夜君临》总监解释为何放弃双人模式
在《艾尔登法环:黑夜君临》这款带有星号标记的登法合作衍生游戏中,玩家可以选择三人组队或单人游玩,环黑何放但无法以双人组合的夜君形式进行,这是临总根据IGN对导演Junya Ishizaki的访谈所得知的。然而,监解这一略显尴尬的释为式限制并非出于技术层面的原因,而是弃双基于游戏平衡的考量。
“这更多是一个关于游戏平衡而非设计的决定,”Ishizaki解释道,登法“它是环黑何放随着开发进程的推进而逐渐明确的。”在《艾尔登法环》中,夜君敌人的临总生命值会根据玩家的团队规模进行调整。而在《黑夜君临》的监解开发过程中,团队发现三人组队是释为式“最佳配置”,因为这样的弃双规模既不会让玩家感到过于压抑,也不会让游戏显得过于繁忙。
尽管《艾尔登法环》的双人合作模式表现出色,但《黑夜君临》的战斗机制却截然不同。玩家只有三个夜晚的时间来升级和收集装备,以应对即将到来的强大Boss。IGN和PC Gamer的动手预览显示,与原版游戏相比,《黑夜君临》采用了基于奔跑的结构,加快了动作节奏,并赋予了独特英雄可以共同施展的特殊能力。
在《黑夜君临》的随机世界中,角色的移动速度也更快。预告片中展示了角色骑着幽灵般的老鹰飞越熔岩池和攀爬墙壁的场景。玩家需要在夜幕降临之前尽可能多地收集战利品,而类似于大逃杀风格的圆圈则会不断缩小,将玩家逼向绝境。Ishizaki表示,三人组队“允许每个玩家各自探索,可能覆盖地图的不同部分”,然后在关键时刻重聚,共同迎战Boss。
对于单人玩家或双人组合来说,他们可以通过在线匹配系统来寻找第三个队友以填补空位。否则,他们仍然需要使用群组密码来相互查找。虽然有些玩家可能期待通过Seamless co-op等PC mod来实现双人合作,但在官方规则下,这仍然是不可能的。
这一决定显然并非人人都能接受。一位Reddit用户在相关新闻帖子下评论道:“嗯……这太糟糕了。我本来打算和我的朋友一起玩,我们一直合作玩《艾尔登法环》。如果它是随机加入第三人称的,或许还能接受,但那个人不会加入我们的语音聊天。”
除了大逃杀体验中的圆圈元素外,《黑夜君临》可能还借鉴了其他元素。例如,玩家可能会成为团队中不协调的“第三个轮子”,或者是忽略团队中随机玩家的双人组合。在像《艾尔登法环》这样残酷的游戏中,即使有了ping按钮,也可能无法完全解决沟通问题。
《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年在PlayStation、Xbox Series X和PC平台上推出。FromSoft也在2月份进行了一次简短的beta测试。
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