《御龙在天》分享80万PCU背后故事
近日,御龙国战网游《御龙在天》同时在线逼近百万,天分让行业不得不开始重新审视腾讯的享万自主研发的实力,从自主研发的后故第一款产品《QQ游戏》至今,腾讯自研产品线已经走过了10个年头,御龙在端游用户增长持续放缓的天分后魔兽时代,《御龙在天》创造的享万运营成绩毫无疑问是惊艳的,它打破了持续五年的后故精品大作断档魔咒,为整个传统RPG领域带来了新的御龙希望和活力,《御龙在天》的天分研发团队为琳琅天上工作室,曾成功打造过《QQ飞车》等颇具影响力游戏产品。享万
2013年11月11日下午,后故腾讯游戏自研品牌开放日媒体访谈在深圳万利达大厦举行,御龙姚晓光、天分刘丹等知名游戏制作人均出席了访谈,享万并带去了量子、琳琅天上工作室自研产品的最新信息。琳琅天上工作室总经理姚晓光确认了同时在线破80万的数据,并解读了该数据对于RPG红海市场的意义,他表示,《御龙在天》80万的成功,是腾讯自研游戏多年磨砺的开花结果。也预示着整个腾讯游戏细分市场的精品战略最后一块拼图的完成,目前腾讯在各个细分品类,包括ACT、射击和MOBA等领域都有自己的成功大作,但是在RPG里面没有一个超过50万的精品代表作,而《御龙在天》的出现正式弥补了这一缺憾。
在访谈会上,《御龙在天》运营团队也分享了项目的宝贵经验,众所周知,RPG游戏往往都会有封测、内测、公测、不限号测试等运营阶段,《御龙在天》团队则保持了一个非常好的节奏,在测试反馈中提炼玩家的需求并改善游戏内容,在《御龙在天》在上市的4年过程中,有300多份完善的可追查到资料的用研报告,这些报告保证了运营团队持续的去提升用户体验价值。除此之外,张心品还对游戏的“泛国战”模式进行了详细的解读,包括最受玩家关注的灭国模式、微国战模式等,让现场媒体对游戏的核心玩法有了更进一步的了解。
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