《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲
发布时间:2025-01-28 00:07:15 作者:玩站小弟 我要评论
据Forbes报道,《赛博朋克2077Cyberpunk 2077)》这款纯单人游戏,在发售四年后,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。CDPR团
。
据Forbes报道,赛博《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》这款纯单人游戏,朋克在发售四年后,发售其Steam平台的年后玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的家峰旧强劲表现。
CDPR团队的值依Pawel Sasko透露,这一增长趋势在过去一个月内尤为显著,赛博特别是朋克在2.2版本更新后。然而,发售从数据上看,年后这一显著增长的家峰旧强劲势头似乎从去年11月初就已开始,自那时起,值依玩家人数已激增近50%。赛博
回顾过去的几年,该游戏的发售在线玩家数量呈现稳步增长态势:
2021年,通常同时在线的玩家数量在1.5万至2万之间。
2022年,这一数字上升至1.8万至2.5万。
2023年,玩家数量进一步增加,通常在3万至3.5万之间,尤其在9月“往日之影”DLC发布时,玩家数量激增至27.4万。
而到了2024年,通常同时在线的玩家数量已经达到了4万至5万。
截至2024年底至2025年初,每晚的在线玩家人数更是攀升至6万到7万。值得注意的是,这些数据还未包括主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》目前排名第24位,且并未进行任何打折促销活动。
作为对比,虽然《艾尔登法环》每晚的玩家人数也约为7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚刚在2024年6月推出了一次大型DLC。而《博德之门3》每晚的在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏发售至今仅有一年半的时间。相比之下,《赛博朋克2077》已经走过了整整四年的历程,却依然保持着强劲的吸引力。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
相关文章
- 【建材网】商业地产井喷式发展以及逐渐爆发出的过剩危机正在形成一道中国式地产景观,这一景观的背后是土地财政、地方大跃进、融资困局、运营单一交织的窘途。按照良性循环的理论来看,商业物业的投资回报率一般在62025-01-28
- 2015风靡全球的3D漫画格斗网游《艾尔之光》以其简易的游戏操作、激烈爽快的战斗体验、华丽酷炫的画面效果、漫画式的RPG剧情与激烈PVP系统等特色,备受广大玩家的热烈追捧!《艾尔之光》将于11月25日2025-01-28
- 由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业金口奖日前正式启动,并拟于12月26日正式举行线下颁奖典礼。扫描二维码直接在线报名第二届金口奖将充分吸收首届的经验和教训,从游戏产品、公司、人物以及资本市场、2025-01-28
- 【建材网】从互联网家装的趋于火热到归于平静,这一过程花了几年时间。在这个过程中,互联网家装行业一度起起伏伏、走走停停,但其问题始终没有得到改善。火爆的楼市推动了装修行业发展,为互联网家装带来了前所未有2025-01-28
- 【建材网】2月1日,沈阳东一环北海街高架桥加宽改造工程暂告一段落,施工人员开始清理现场设备。为了确保高架桥在全运会前如期开通,正月初八(2月17日)施工人员将再次集结,开始下一轮施工。2025-01-28
- 稿件来源: 枞阳在线2025-01-28
最新评论