腾讯游戏经典MOBA网游《超神英雄》 TGC专访
在如今这个MOBA类型游戏红透市场的腾讯时代,不知道还有多少人记得当初只是游戏英雄来自于一张玩家自制的地图。随着玩家不断增长,经典MOBA游戏也被赋予了其独立客户端的网游载体并不断壮大。来自美国S2 Games公司就是超神这样的先行者,在2010年率先创作了世界首个拥有独立客户端的腾讯MOBA网游《HON》(中文译名为《超神英雄》)。
而在11月30日TGC上,游戏英雄腾讯游戏更是经典宣布《超神英雄》现已来到中国,并将于12月16日开启国服首测。网游腾讯游戏市场部副总经理高莉女士和S2 HON制作人Brent先生在TGC现场接受了媒体采访。超神
TGC《超神英雄》专访
采访对象:
腾讯游戏市场部副总经理 高莉
S2 Games HON制作人 Brent
Brent是腾讯HON的制作人,他在过去3年里带领HON的游戏英雄开发小组立志不断的完善游戏并保持《超神英雄》高超的竞技性。
Q:请问高莉女士,经典《超神英雄》相对于LOL和DOTA2这两款MOBA游戏有什么不同?网游请问Brent先生您是否同意“《超神英雄》是为竞技而生,DOTA2是超神为老玩家而生,LOL是为娱乐而生”这一观点?
高莉:腾讯游戏一直在做不同细分市场的策略,《超神英雄》这款游戏是MOBA市场,这一目前最大的网游细分领域里非常有潜力的产品。并且它已经被海外市场证明是非常成功的,所以我们非常看好这款产品的潜力。而相较于另外两款产品,它会有不同的手感和美术风格,玩法上也有很多的差异,在本地化方面也会有不同的做法,所以我们还是很期待这款产品的。
Brent:其实从设计角度来说,《超神英雄》为竞技类玩家和休闲类玩家都设计了相应的游戏模式。从竞技性的角度来说,《超神英雄》受到了DOTA的启发,众所周知它也是竞技性很强的,但后来我们发现在竞技性上有更多可挖掘的空间,所以在过去三年里我们做了很多的优化。当然这并不是全部,对于休闲玩家,我们还制作了“中路战争”这一模式,它提供给玩家更快的节奏与更休闲的游戏体验。
Q:请介绍一下这款游戏在国内的首测时间、首测规模以及本地化的相关内容。
高莉:首测时间为12月16日。
因为是第一次测试,因此规模不会很大,大约是几千个用户这样较小的规模。
关于具体的首测方式及激活码的发放,请大家关注官网hon.qq.com。
腾讯游戏市场部副总经理高莉女士谈首测时间
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